作者:James Hammond, C4ISR副总裁

通过Wargaming学习:帮助定义多域操作的路线图

让顶级军事专家花几天时间玩游戏似乎是违反直觉的。然而,由洛克希德·马丁公司主办的一系列战争游戏正在帮助解开实施多领域行动所涉及的复杂挑战网络,利用先进的技术和工具,整合该机构跨多个战场的军事专业知识。

多域作战需要协调执行权限和指挥,以获取、融合和利用来自任何来源的信息,在时间、空间和目的上集成计划和同步多域作战的执行,以满足指挥官的目标。其结果是一个先进的指挥和控制网络,可以快速和有效地利用、评估、决策和传播所有领域所需的信息,迅速将我们国家的最佳力量投入到战斗中。这是空军参谋长大卫·戈德费恩将军的首要任务,也是我们洛克希德·马丁公司的首要任务。

指挥和控制本身对洛·马公司来说并不是一个新概念。这是我们的DNA。我们在网络领域作为指挥和控制的领导者已经有大约10年的时间,在空中超过25年,在太空超过半个世纪。事实上,洛·马公司已经支持了自20世纪60年代早期以来发展的每一个空间指挥和控制作战中心。因此,多领域运营的令人兴奋之处在于,我们利用这些不同领域的专业知识来促进协作和同步,基于跨多个领域的共同图景和统一方法创建强大的协同效应。

我们还投资于超越飞机和船舶等有形产品的创新。我们正在寻找连接不同领域中不同资产的方法,以加快决策制定周期。我们正在探索机器对机器学习、开放系统架构、自动化、人工智能和模式识别等概念。我们正在发展连接、共享和学习的技术。当这些创新在战略、作战和战术层面上进行整体连接时,其结果将是一个多领域、用户友好的大国,准备主宰21世纪的战场空间。

今天,一个协调的多领域工作目前可能需要几个小时或几天的计划,洛克希德·马丁团队正在努力将决策时间缩短到瞬间的问题。我们该怎么做呢?我们正在开发一个多领域工具包,通过关注复杂规划的核心元素和过程,利用多领域战斗的复杂性。换句话说,我们正在将炉管系统的基本信息吸收到一个直观的系统中,该系统可以首次提供并行(而不是串行)的空中、空间和网络解决方案,并在操作中心之间进行自动交换。通过消除将信息从一个系统推送到另一个系统的“手动干扰”,我们将一个费力且充满错误的过程缩减为一个近乎瞬时的动作。我们也在开发针对指挥官意图量化多域计划有效性的新概念,例如如何使用“复杂性”作为武器。通过从战场空间规划中去除中心,我们正在为真正动态的多域效果规划铺平道路。这是前所未有的。

在举办了这些战争游戏之后,我们已经确定了工作流、产品和工具可以跨越当前技术和流程的重要机会。当我们计划未来的战争游戏时,我们将继续专注于组织结构、协作方法和跨多个领域集成和协调侵略效果所需的技术支持。这是一个艰难的平衡,我们都需要务实地思考和发展,以迎接这一挑战。

因为尽管我们所主持的战争游戏是基于虚构的场景,但威胁却是真实存在的。战争的未来正在发生变化,胜利者将是那些能够最迅速、最可靠地获取、处理和利用大量不断变化的可用信息的人。通过我们的投资、我们的战争游戏和我们尖端技术的持续进步,我们正在帮助确保美国在任何领域的任何遭遇中继续占据上风。

Baidu
map